tonywankenobi Caballero Andante

Registrado: 18 Jun 2007 Mensajes: 264 Ubicación: Borde Exterior
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Publicado: Vie Sep 21, 2007 11:50 am Título del mensaje: HOLOCRÓN - SALVAJES |
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REGLAS COMUNES PARA LA MAYORÍA DE LOS SALVAJES
Al ser salvaje te costará controlarlo y pierde la opción de mejorar sus habilidades por los efectos de comandante, pero no todo está perdido.
Personajes con empatía que estén cerca de él al inicio de su turno podrán controlar su salvajismo y aprovechar todo lo que antes no podíamos... efectos como los de Exar Kun o Nom Anor lo convertirían aún más en un bicho extremadamente peligroso.
La bruja sith del imperio o el varactyl wrangler fronterizo son los domadores ideales para criaturas salvajes.
ACKLAY
Estadísticas:
Coste 49
Vida 130
Defensa 15
Ataque 8
Daño 20
Ventajas
- Triple ataque: si no consiguen zafarse de él van a lamentarlo... si es que les da tiempo.
- Distancia melé 2: puede atacar sin ser atacado... pero sin beneficiarse de bonos o habilidades contra enemigos adyacentes.
- Zarpazo: con tantas pinzas no es de extrañar que te caiga un golpe de más... y encima no afecta a su ataque múltiple (es un ataque extra a continuación del ataque que produjo la derrota del oponente; si le quedaran otros por hacer, por ejemplo de su triple ataque, puede continuar con ellos frente a otros rivales; sólo se aplica el zarpazo si el derrotado y el que sufre el extra están adyacentes... el alcance melé no cuuenta en estos casos).
- Reducción de daño 10: no todos pueden con él... muevete entre la escoria o úsalo de escudo de grandes héroes mientras avanzas.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
Historia:
Aparece en el Circo de Geonosis como una de las bestias del espectáculo, pero sabemos a través de videojuegos que podemos encontrarlos por manadas en Felucia, aunque este dato no está contrastado.
Es un cazador nocturno por excelencia aún siendo una criatura diurna, procedente del fértil planeta Vendaxa, un mundo con un denso ecosistema que produce depredadores de gran tamaño.
Comentarios:
Personaje demoledor en las distancias cortas que aguanta un buen número de disparos, siendo incluso inmune a los ataques de rango de las tropas más básicas.
Aunque no regenere vida sus 130 y su defensa media-alta le permiten aguantar bien contra rivales de nivel medio/bajo sin mucho esfuerzo, aunque necesita de algún EC para mejorar su valor de ataque. Algún matasanos que ronde cerca podrían hacerlo más duradero.
GUNDARK
Estadísticas:
Coste 22
Vida 90
Defensa 18
Ataque 12
Daño 10
Ventajas
- Cuádruple ataque: parece un pulpo enrabietado.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... aunque tiene vida de sobra para llegar al menos para un par de tandas de golpes.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
- Daño bajo: aunque compensado en múltiples ataques y paliable con un empático.
Historia:
Aparece en comics e historias varias, como la que narra el conflicto en Alaris Prime.
Esta criatura cazadora de múltiples brazos es muy común a lo largo de la galaxia. Estas feroces bestias salvajes eran muy comunes, por ejemplo, en Alaris Prime y forzaron a los wookiees colonos a destruir muchas de sus jerarquías antes de que la exitosa colonización pudiera comenzar.
Comentarios:
Aún teniendo poco daño, su nivel de ataque y sus múltiples brazos lo convierten en un peligro si tiene un buen día, sobre todo con los críticos.
La vida y defensa que posee no son nada desdeñables, con lo que no debes fiarte de esta criatura en ningún momento. La empatía y sus consecuencias le haría más productivo aún.
Extremadamente mejorable con Exar Kun... más si le ayudan massassis y Acklays.
MASSASSI SITH MUTANT
Estadísticas:
Coste 15
Vida 60
Defensa 15
Ataque 11
Daño 20
Ventajas
- Mandoble mortal: si no se mueve es igual de peligroso.
- Extremadamente dañino con Exar Kun: su EC está hecho expresamente para él, aparte de para las bestias salvajes.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
- Sólo jugable con la facción Sith (o mandaloriana en conjunción con Ulic).
Historia:
Aparece en los comics de los Caballeros de la Antigua República y en los Relatos de los Jedis, como la raza mutada generada por Exar Kun con la magia Sith.
Leales y abnegados siervos de Exar Kun, altos y robustos, extremadamente ágiles y dañinos en combate cuerpo a cuerpo. Fueron extintos juntos con su señor en la cuarta luna de Yavin al final del Imperio Sith.
Comentarios:
Diseñado para ser la mejor y más letal escolta de Exar Kun, ya que el EC de éste está preparado para convertirlos en cazajedis naturales. Son duros de matar y de vencer y no es de extrañar ver una marea roja de estos guerreros tras los pasos de su señor.
NEXU
Estadísticas:
Coste 15
Vida 50
Defensa 16
Ataque 7
Daño 10
Ventajas
- Doble ataque: pequeño pero matón... no es como el minino de tu casa.
- Velocidad 8: Es bastante ágil debido a su bajo tamaño y queda reflejado en una defensa alta para su valor.
- Emboscada: Otra ventaja de su reducido tamaño y velocidad... da igual que se mueva o no para atacarte con todo su pontencial si te coge desprevenido.
- Sigilo: Era de esperar teniendo en cuenta todo lo ya mencionado.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil, salvo que sea él quien embosque.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
- Daño bajo: aunque paliable con un empático.
Historia:
Aparece en el Circo de Geonosis como una de las bestias del espectáculo.
Un fiero y ágil depredador oriundo de los bosques de Indona, uno de los continentes del planeta Cholganna. Ha sido exportado de su mundo y algunos han sido domesticados... como en Malastare que son usados en las patrullas de vigilancia.
Comentarios:
Criatura menor de valores modestos que, sin embargo, puede estropearte una jugada si le coge manía a un comandante de los tuyos descargando toda su ira sobre él... no es ideal frente a usuarios de la Fuerza.
Aún siendo poca cosa sus 50 de vida y su defensa media-alta le permiten aguantar contra un oficial o héroe de nivel medio-bajo, sobre todo si es él quien se adelanta a la acción durante 1 ó 2 rondas, aunque necesita de algún EC para mejorar su valor de ataque y daño. Algún matasanos que ronde cerca podrían hacerlo más duradero.
RANCOR
Estadísticas:
Coste 33
Vida 100
Defensa 18
Ataque 8
Daño 20
Ventajas
- Triple ataque: si no consiguen zafarse de él van a lamentarlo... si es que les da tiempo.
- Distancia melé 2: puede atacar sin ser atacado... pero sin beneficiarse de bonos o habilidades contra enemigos adyacentes.
- Regeneración de daño 10: mantenedlo a distancia o, aparte de moleros a manotazos, se irá recuperando del daño recibido.
- Velocidad 8: Es bastante ágil aún siendo una mole andante... las grandes zancadas que da le compensan su enorme tamaño.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil, sobre todo con lo grande que es.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
Historia:
Aparece en el sótano del Palacio de Jabba como diversión y para, por decirlo así, deshacerse de la escoria no deseada.
Una masa de músculos y carne reptiliana de 5 metros, de piel escamosa y acorazada, con grandes brazos y robustas piernas que no se encuentra con facilidad por la galaxia. Estas raras criaturas se han visto solo en mundos dispersos como Dathomir (planeta natal de las Brujas Sith, que los empleaban como monturas) o el sistema Ottethan.
Comentarios:
Criatura descomunal que se vuelve más efectiva en combate estacionario, sin necesidad de estar adyacente, pues no tiene habilidades que lo requiera.
Otra cosa es que quiera aprovechar EC con un empático. No tiene tanta vida como otras criaturas, pero puede regenerarla y su coste no es tan alto. Además, es muy rápido y eso se nota cuando te acorrala antes del comienzo de otra inquietante iniciativa.
REEK
Estadísticas:
Coste 51
Vida 200
Defensa 17
Ataque 12
Daño 20
Ventajas
- Asalto en carga 20: colocalo a distancia de movimiento total y lanzalo con furia para partir en dos a tu oponente de nivel medio-bajo de un solo golpe... no digamos con crítico.
- Una de las vidas más elevadas del juego: tiene mucho aguante, pero elige bien a sus oponentes.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil, sobre todo con lo grande que es.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
Historia:
Aparece en el Circo de Geonosis como una de las bestias del espectáculo.
Es originaria de la luna Codian, donde pastan tranquilamente en extensos ranchos. Pero al ser alimentados con carne, se vuelven muy agresivos y suelen atacar a cualquiera que se cruce en su camino. Tal es el cambio metabólico que su piel verdusca se torna rojiza, manifestando el cambio de su dieta.
Los reek eran comercializados por algunos pocos, tal fue el caso de los geonosianos, que compraron un grupo de estas bestias y las llevaron a su Arena de Geonosis, donde ejecutaban a los prisioneros, arrojándolos a los reek o a otras bestias.
Comentarios:
Criatura descomunal que se vuelve más efectiva cuando carga sobre los enemigos. Requiere de un empático para tratar de cargar de nuevo sobre el mismo, aún recibiendo un ADO, ya que los salvajes solo mueven si han
derrotado a sus rivales adyacentes, cosa que evitaría con la empatía.
Gran vida y buena defensa lo que le permite aguantar bastante, pero ojo con los sables láser en ataques múltiples, pues de nada le serviría su piel acorazada. Una vez pegado a alguien sólo hace ataques simples de daño normal, con lo que debe cargar contra personajes de no más de 80 de vida, mejor de no más de 60, y tratar de destrozarlo de uno o dos golpes.
WAMPA
Estadísticas:
Coste 13
Vida 50
Defensa 16
Ataque 7
Daño 10
Ventajas
- Doble ataque: si no consiguen zafarse de él van a lamentarlo... si es que les da tiempo.
- Voltear 20: Si le das opción a un doble ataque sobre el mismo personaje puede compensar cualquier debilidad que tenga de una sola vez.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
- Daño bajo: compensado con un doble ataque concentrado.
Historia:
Aparece en el mundo helado de Hoth atacando a Luke y merendándose a su tauntaun.
En las cavernas del planeta helado Hoth habitan los wampas, bestias bípedas de pelaje blanco y unos dos metros y medio de altura. Son carnívoros y su dieta se basa en otras criaturas que abundan en el planeta helado: los tauntauns.
Los wampas se diferencian físicamente en función de su sexo: los machos no tienen cuernos, en cambio, las hembras poseen un par que brotan de los lados de su cabeza retorciéndose hacia adelante. Estas bestias suelen vivir en cavernas donde almacenan sus alimentos y viven en parejas y núcleos familiares muy pequeños.
Comentarios:
No es un adversario tan temible como pueda aparentar pero es mejor mantenerlo a distancia como a todo bicho salvaje. Si tienes que enfrentarte a uno, deja que venga, pues si vas primero y fallas puede darte la paliza
de tu vida, más si pilla algún crítico.
WAMPA (FURIOSO)
Estadísticas:
Coste 22
Vida 70
Defensa 14
Ataque 11
Daño 20
Ventajas
- Doble ataque: si no consiguen zafarse de él van a lamentarlo... si es que les da tiempo.
- Emboscada: Ventaja de su estado colérico... da igual que se mueva o no para atacarte con todo su pontencial si te coge desprevenido.
- Voltear 20: Si le das opción a un doble ataque sobre el mismo personaje puede compensar cualquier debilidad que tenga de una sola vez.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo...
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
Historia:
Mirar en WAMPA.
Comentarios:
Mucho más peligroso que su versión tranquila, con un daño bueno y estadísticas generales mejoradas. Se ha vuelto más peligroso, sobre todo si toma la iniciativa y la coge con un sólo adversario.
YOUNG KRAYT DRAGON
Estadísticas:
Coste 50
Vida 140
Defensa 17
Ataque 12
Daño 30
Ventajas
- Asalto en carga 20: colocalo a distancia de movimiento total y lanzalo con furia para partir en dos a tu oponente de nivel medio-bajo de un solo golpe... no digamos con crítico.
- Velocidad 8: Es bastante ágil aún siendo una mole andante... las grandes zancadas que da le compensan su enorme tamaño.
Desventajas Menores
- Melé: Debes dar la cara si quieres aprovecharlo... lo que le convierte en blanco fácil, sobre todo con lo grande que es.
Desventajas Mayores
- Salvaje: Obligado a combatir sin temer al peligro... no siempre es bueno.
Historia:
Aparece en comics y videojuegos, pero en su versión adulta... en el juego se pensó en la cría para no hacer una figura colosal al estilo del AT-AT.
Los dragones krayt son unas enormes bestias cuadrúpedas de voraz apetito que viven en el planeta Tatooine. Son carnívoros, suelen alimentarse de especies animales y de algunas inteligentes como jawas y moradores de las arenas (al igual de cazadores que buscan las perlas que genera su propio organismo, joyas muy apreciadas que otorgan cualidades a ciertos artefactos, como los sables láser).
Comentarios:
Criatura descomunal que se vuelve más efectiva cuando carga sobre los enemigos. Requiere de un empático para tratar de cargar de nuevo sobre el mismo, aún recibiendo un ADO, ya que los salvajes solo mueven si han derrotado a sus rivales adyacentes, cosa que evitaría con la empatía.
Buena vida y buena defensa lo que le permite aguantar bastante, pero ojo con los sables láser en ataques múltiples, pues de nada le serviría su piel acorazada. Una vez pegado a alguien incluso hace ataques de daño alto, pero sigue siendo más efectivo en carga contra personajes de no más de 100 de vida, mejor de no más de 80, y tratar de destrozarlo de uno o dos golpes. _________________ Tengo un mal presentimiento... Bah, al carajo, todos saben que Anakin es un cabrón, que me mata y todo, pero al final le parten el culo y eso me consuela. |
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