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HOLOCRÓN - YUUZHAN VONGS

 
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Autor Mensaje
tonywankenobi
Caballero Andante


Registrado: 18 Jun 2007
Mensajes: 264
Ubicación: Borde Exterior

MensajePublicado: Vie Jul 20, 2007 6:24 pm    Título del mensaje: HOLOCRÓN - YUUZHAN VONGS Responder citando

Si me permiten puedo hablaros de los YUUZHAN VONGS:

- Es un enemigo difícil si se prepara bien.

- Puedo afirmar que colecciones como Champion of the Force o Bounty Hunters han sido creadas en parte para combatirlos, creando ciertos efectos de comandante y habilidades que les pudieran hacer frente (también se crearon para más cosas, pero esta fue una de ellas).

- Muchos demandaban más Vong y así ha sido en esta última, para paliar los pocos modelos existentes y el que hayan hecho campaña contra ellos, como ha pasado en Alianza e Imperio.

- El Warmaster no es tan bueno, al menos si no lo acompañas bien... es mejor para jugar Nom Anor, es más, el peligro Vong viene de él pero necesita para mayor daño apoyarse en fronterizos de bajo valor y cierta habilidad.

- No sé si plantear una escuadra por aquí sería justo para el jugador que los lleve, por si todos os quedais con la movida y busqueis con qué contrarrestar, aunque aun así serían difíciles de batir.

- Yo he jugado con ellos y, por mala suerte del dado, no gané... aunque el enemigo se quedó sólo con Bacara (sólo podía atacarle en melé al estar a cubierto; una de las que salieron para paliar un poco a los Vong y forzar el cuerpo a cuerpo entre ambas facciones) y un élite clon trooper (por lo mismo).

- Warmaster Tsavong Lah tiene un ataque y una defensa no demasiado altos con respecto a ciertos jedis, siths o imperiales como para tenerlo como el más peligroso.... aún teniendo le triple ataque su daño base es de 10 y un mal día de dado hace que las reducciones escaseen.

- Hay una forma de jugar con ellos internacionalmente conocida y usada... usar minis de pequeño coste pero con sigilo (stealth); el uso de estas minis con Anor hará que sólo se les ataque en melé si están a cubierto (no te sirve ni el acurate) y si son derrotados tienen autodestrucción 20 con lo que se pueden llevar a sus enemigos.

- Por último, varios Gran Raiders a cubierto y en el momento de la verdad rodeando a una mini dura significa que si cae uno (por una granada amiga incluso; bueno, por su onda expansiva tras atacar al enemigo) provocará una reacción en cadena de autodestrucciones de 20 cada una (un Gran sale 4 puntos, con lo que puede poner muchos) y no se salva ni Vader.

Hala, ya está dicho. Probad si quereis con minis con sigilo en apoyo de los Vong con Anor... La inmunidad y el regalar a un aliado sigilo (cualquier personaje que no tenga el carácter único) implica mayor dificultad en abatirlos.

Ahora listaré una serie de miniaturas fronterizas que podrían ir bien con ellos...


Recordad que si tienen sigilo y están en cobertura sólo se les ataca melé (salvo si se anula a Anor con alguna habilidad como la de Ackbar; en las nuevas colecciones han sacado alguna para contrarrestar de ahí a que hay que cubrir a Anor todo lo posible pero dejarlo solitario para aprovechar sus ataques) aparte de la autodestrucción. Si cae Anor se pierde todo menos el personaje beneficiado con sigilo, que fue al inicio de la escaramuza y es permanente.


Miniaturas de Bajo coste con Sigilo (Stealth):

Gran Raider - el rey de la autodestrucción; sólo 4 puntos sacrificables por cada uno, con ataque móvil (muévelo, pincha y regrésalo a la cobertura... los pondrás histéricos y encima los reventarás en grupo).

Ithorian scout - dos puntos más que el gran pero con cunning.

Abyssin BS Thug - apoyo bueno si metes algún vigo y Anor. Ataque de distancia.

Aqualish assasin - igual que el anterior pero con melé interesante.

Chadra-fan - de los nuevos, oportunista y gregario... no está mal para ponerlos junto a otros (y más para que revienten luego).

Miniaturas de coste Medio con Sigilo:

Ayy Vida - Muchas habilidades melé; cunning, parálisis, veneno...

Garindan - de apoyo para regalar 30 a uno que dispare; procura que esté a 6 del blanco y combínalo con un tirador lejano (si luego se le acercan pues a explotar como todos; pero si fallan aún puede repetir jugada con sus 30 de vida).

Quarren Raider - ataque en carga para colocarlo en buena posición, atacar y dejar que lo maten.

Gamorrean thug - un arma pesada que no lo es; daño 30 y movimiento para esta simple mini. En cover ideal.

Rodian scoundrel - twin attack y oportunista.


Miniaturas de coste Alto con Sigilo:

Zam Wesell - Tiradora de apoyo; en cobertura obliga a acercarse contra sus buenos tiros y sus gusanos.

Rodian BS Vigo - Tiene un efecto innecesario mientras siga vivo Anor, pero si cae viene bien tenerlo. Apoyo a todo BS de tu escuadra. Refuerzos (mejor con sigilo).

Bith BS Vigo - Lo mismo que lo anterior con su efecto pero puede salir atacar y cubrirse de nuevo.

Guri - Otro peligro en melé.

Vornskr - enemigo de la Fuerza (ideal para los Vong), parálisis, veneno... un perro de guerra vong.

Tamtel (Lando) - bueno en melé.

Dannik Jerriko - Disparo y habilidades especiales en melé que le puede permitir sobrevivir antes que reventar.

Mistryl Shadow Guard - insisto, una maravilla.... leed mi análisis en nuestra zona de descargas.

Defel Spy - zona de descarga (análisis).... muy interesante.

Rodian Hunt Master - efecto deadeye y buen daño a distancia.


Miniaturas interesantes sin sigilo al que regalar la habilidad Nom Anor (elegir una si no se la damos a un Vong):

Klatoonian hunter - arma pesada y mejoras si hay un Vigo también.

Quarren BH - con Vigo, buen tiro estático sobre todo únicos.

Human BFH - de relleno para explotar si nos faltan pocos puntos, pero si hay un vigo, si no otro.

Wookiee commando - sólo si lo metes entre varios antes de morir y, si intentan alejarse, su ataque de oportunidad le regala +6 por ataque.

Jawa - bajo coste y bueno contra droides antes de morir.

ewok - para relleno y reventarlo uno mismo si hace falta.... o de mascota-llavero.

Weequay Leader - duro en melé y regalar daño melé a 6 casillas.

Gotal Fringer - sólo si eres afortunado con el dado para favorecer a una desintegración (esta habilidad sólo la tienen él y Boba, con lo que no está mal el tío si no le pueden disparar).

Arcona - personaje infravalorado; se le puede sacar rendimiento con su cunning por pocos puntos, llegando a equipararse a clones o stormtroopers si empiezan primero.

Zabrak fringer - un experimento; deja que se le acerque y quémalos con unos 10 puntos sin posibilidad de salvación (lanzallamas 10 al enemigo y adyacentes), y si matas a un colega con la onda no pasa nada, pues iniciará una reacción en cadena que barrerá al enemigo elegido.

Quarren assassin - ataque móvil y cunning. Moverse golpear y al cover.

Talz spy - si te enfrentas a máquinas infernales sería una opción (sabotaje y luego revientas si quieres).


Para finalizar decir que, aún existiendo personajes droides como el X1 o animales salvajes como el magnífico Acklay, y aunque se les pueda regalar sigilo no le afectarían ni el evitar los disparos ni la autodestrucción (recordemos que los salvajes y los droides no se ven afectados por los efectos de comandante salvo que en ellos se exprese lo contrario, como el de Exar Kun o Grievous).

Los 3 nuevos Vong ya vienen con Sigilo de serie para paliar las contras que han salido y mejorar sus tropas (pensados para ir con Nom Anor y que le regale sigilo a otro Vong o a cualquiera que elijan).

Creo haber tocado todo lo de sigilo fronterizo y algunas otras. Perdonadme pero necesito un descanso mental.


ALGO MÁS DE LOS VONGS

Bueno, puntualizar lo de los animales salvajes.... Si ponemos personajes con Empatía (Empathy) cerca de ellos pierden Salvaje (Savage) y se ven beneficiados de los efectos de comandante... Un Acklay de triple ataque y reducción 10, con alcance melé 2, en cobertura, con el efecto de Nom Anor de sólo adyacente le hace un PEAZO BICHO BESTIAL, por poner un ejemplo; más aún si luego revienta (con la base que tiene podría afectar a muchos, incluídas alguna que otra Arma Montada (Mounted Weapon).

Esto va para TODA FACCIÓN que se le de bien combinar bestias: para cualquier facción tenemos a los Varactyl Wrangler, para el Imperio además a las Nightsisters Witches (con sable, fuerza y rayos sith encima) y no recuerdo si algún otro ahora mismo.


MINIATURAS QUE PUEDEN CONTRARRESTAR EN PARTE O TOTALMENTE A NOM ANOR
(También anulan efectos parecidos como los de Bacara o el Rebel Commando Strike Leader; también se anulan entre ellos equiparándose en gran medida, pero nunca igual)

Bacara - Obliga al cuerpo a cuerpo sólo con los comandos republicanos y los de élite, aparte de él mismo, pero no evita la autodestrucción y no se benefician de su disparo si los vong están en cobertura. Se equipara el Strike leader.

Leia Hoth Commander - Su efecto permite tratar de recuperar al menos al 25% de las bajas para contrarrestar la autodestrucción e ir debilitando a los vong en número. Contra Bacara deben pegarse a ellos pronto pues sino irá decreciendo las bajas recuperadas con el tiempo. Apóyala con el Strike.

Leia Rebel Heroe - Si sus tropas inician el asalto (la activación procede de ellos y no del enemigo) se aplica antes su efecto como dice el reglamento (si varios efectos afectan a personajes de varios jugadores van antes los del activado y luego los demás, en el sentido de la agujas del reloj) con lo que pueden mover 2 casillas desde que derroten a un enemigo y alejarse de la autodestrucción (la cual tiene lugar contra los otros que estén allí; sólo se mueve el que derrote); además no genera ADO (ataque de oportunidad) este movimiento extra ni te impide seguir realizando el resto de tus ataques (como en el caso del triple ataque; matas, mueves 2 y sigues con el resto de ataques... como otras habilidades similares como Rolling Cleave). Contra Bacara es pegarse a los clones y desde que mate a uno moverse las dos casillas como máximo junto a otro, para evitar que se replieguen y arriesgarse, en ese caso, a un ADO. Apóyala con el Strike leader.

Almirante Ackbar - Lo suyo es una habilidad y, además posee efecto, lo que la hace completa como comandante. Suprime el sigilo a 6 casillas de él, con lo que le anula a los vong el atacar adyacente y la autodestrucción (personalmente lo usé junto con un Acklay y unos comandos para matar a Anor y sus vongs en una partida; arrasé literalmente). Su efecto da un +4 a los seguidores contra enemigos activados, lo que te hace tener una visión diferente del combate y cambiar la táctica y las posiciones si lo requieren la situación antes incluso de atacar (a veces conviene que se muevan ellos antes, como Anor o Bacara, y todas las tropas seguidoras tendrán +4 contra ellos a 6 del calamar). Bacara es anulado al quitarle el sigilo. Apóyalo con el Strike leader.

Talon Karrde
- Tiene Disruptive, o dicho de otra manera, cancela los efectos de comandante a 6 casillas; además, tiene Recon para asegurarte el orden de comienzo y acercarte lo suficiente, o dejar que se acerquen sin temor por su efecto y luego acercarte tú cancelarlo y atacar con los tiradores o melé; no olvidemos que tiene reservas fronterizas también, con lo que puede interesarle repetir la iniciativa en busca del número mágico para reforzarse.

Nym - Disruptive; Recon; doble de puntos que Karrde pero este es fronterizo y está más completo en habilidades.

C-3PO y R2-D2 - Disruptive; Overdrive (maestro de las llaves, señor de los picaportes... abre cuando quiere y no deja abrir a algunos); Regeneración (se supone que R2 arregla a lingote de oro cada vez que le dan) y Draw Fire (por lo dicho antes).

Rebel Commando Strike Leader - Como ya he dicho tiene el mismo efecto que Bacara para sus comandos rebeldes y les sube las granadas a 20 a los que las tienen a 10 (si te acercas buscanco el melé te puede disparar o explotar según la conveniencia).
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Tengo un mal presentimiento... Bah, al carajo, todos saben que Anakin es un cabrón, que me mata y todo, pero al final le parten el culo y eso me consuela.
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MensajePublicado: Vie Jul 20, 2007 6:24 pm    Título del mensaje: Enlaces Patrocinados



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