Foro Skyraiders Club de Rol Foro Skyraiders Club de Rol
Foro del Club Skyraiders, dedicado a juegos de rol y de estrategia.
  • Compartir Foro Skyraiders Club de Rol en:



 
F.A.Q. :: Buscar :: Lista de Miembros :: Grupos de Usuarios :: Regístrese
Perfil :: Conéctese para revisar sus mensajes :: Conectarse


HOLOCRÓN – ALIANZA REBELDE

 
Publicar Nuevo Tema   El tema está bloqueado: no pueden editarse ni agregar mensajes.    Índice de Skyraiders Club de Rol -> Star Wars Miniatures y Battleships
Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
tonywankenobi
Caballero Andante


Registrado: 18 Jun 2007
Mensajes: 264
Ubicación: Borde Exterior

MensajePublicado: Mie Jul 25, 2007 6:45 pm    Título del mensaje: HOLOCRÓN – ALIANZA REBELDE Responder citando

Toda época oscura trae sufrimiento y represión; toda era de maldad arraiga la injusticia e impulsa el ansia de poder… pero, afortunadamente, siempre hay alguien dispuesto a alzarse y gritar “Rebelión”.

La Alianza se forjó en las sombras para traer la luz a la oscuridad, el orden al caos, la justicia al terror, la libertad a la opresión. Nunca se les consideró una verdadera amenaza hasta que golpearon seriamente al Imperio sobre la cuarta luna del sistema Yavin, destruyendo la primera Estrella de la Muerte.

Muchos son los héroes conocidos que forman parte de la Alianza Rebelde, pero son muchos más los que anónimamente luchan, se sacrifican y mueren por traer la paz y la libertad a la galaxia.



PERSONAJES INTERESANTES

Almirante Ackbar – Posee una habilidad interesante, sobre todo contra personajes tipo Nom Anor y Bacara, además posee EC lo que le hace un comandante completo. Suprime el sigilo a 6 casillas de él, con lo que le anula a los vong el atacar adyacente y la autodestrucción (personalmente lo usé junto con un Acklay y unos comandos para matar a Anor y sus vongs en una partida; arrasé literalmente). Su efecto da un +4 a los seguidores contra enemigos activados, lo que te hace tener una visión diferente del combate y cambiar la táctica y las posiciones si lo requieren la situación antes incluso de atacar (a veces conviene que se muevan ellos antes, como Anor o Bacara, y todas las tropas seguidoras tendrán +4 contra ellos a 6 del calamar). Bacara es anulado al quitarle el sigilo. No olvidemos que te permite repetir iniciativa y que siempre puede hacer un ataque base. Apóyalo con el Strike leader y sus comandos.
C-3PO y R2-D2 - Disruptive; Overdrive (maestro de las llaves, señor de los picaportes... abre cuando quiere y no deja abrir a algunos); Regeneración (se supone que R2 arregla a lingote de oro cada vez que le dan) y Draw Fire (por lo dicho antes). Otra buena arma contra Vongs y clones de élite.

Chewbacca con C-3PO – Miniatura pensada para ir al frente y atraer el fuego enemigo confiando en su buena defensa y sus puntos de vida. Ideal para el combate C/C aunque sea tirador.

Esta vez no tiene guardaespaldas pero sigue cubriendo a los suyos con Lingote de Oro, pero no tardes en llevar al resto de tropas al frente para que no acaben con tal magnífico luchador. No estaría mal tener un médico en la escuadra para malos momentos.

Chewbacca, Rebel Heroe – Ideal para proteger estaciones de combate y los vehículos más poderosos de los rebeldes gracias a su habilidades técnicas, sincronización y preocupación por ellos (Repair, Industrial Repair, Gunner y Bodyguard).

Aún así es un peligroso adversario si te acercas a su posición o al arma que protege, sobre todo en C/C, sin importarle los escudos del enemigo (Demolitionist).

Chewbacca, wookiee enfurecido – Creado para cargar C/C contra todo lo que se le ponga por delante, con ayuda se sus nuevos congéneres que traen habilidades similares. Dañino contras armas montadas que basan su resistencia en la reducción de daño. Enorme vida y mayor daño del habitual debido, seguramente, a la adrenalina.

Han Solo en armadura stormtrooper – Tiene una habilidad que combina el Fuego en carga con la Andanada blaster, llamada Asalto Furioso, que le permite cargar y disparar a todo blanco legal. Su EC regala Fuego en carga a los seguidores, lo que le hace un buen comandante frente a los Superbattle droids separatistas.

Han Solo Pícaro – El muy “picarón” anula habilidades como el Recon o Master Tactician, lo que iguala las posibilidades iniciales o las mejora si añades a la escuadra a Ackbar. Ideal contra Karrde, Nym o Thrawn.

Hoth Trooper con Cañon Atgar – Arma que busca repeler ataques de caminantes imperiales de todos los tamaños, pero con una onda expansiva que sirve también para mermar a las tropas, ya vayan en escuadras o protegidas tras los vehículos. Hay que cuidar bien de estas armas pues pueden requerir de mantenimiento constante.

Ithorian commander – Una agradable sorpresa. Muchos no se han fijado de lo que representa su EC (seguidores con daño 10 y melé ganan +4/+10). No tiene ningún nombre ese efecto, sólo dos condiciones simples, con lo que esos valores son acumulables a otros EC y habilidades que otorgan la misma cantidad pero con un comportamiento determinado, y encima no tiene rango, actúa en todo el mapa.

Favorece a un amplio elenco de personajes fronterizos y rebeldes, sobre todo a los que tienen habilidades especiales:

*Normales: ewok, tusken raider, wookiee soldier, twi’lek bodyguard, wampa, gran raider, weequay mercenario, wookiee comando, kaminoano ascético, Bib Fortuna.

*Inreresantes: ugnaught demolitionist (los abre puertas son más rentables ahora y dañan a nivel medio), varactyl wrangler (los empáticos al poder, con daño medio y granadas), nexu (mejora su habilidad de emboscada llegando a alcanzar 40 de daño en un asalto).

*Especiales: por supuesto los scouts ithorianos (cunning) y además… Guri (cunning ), twi’lek scoundrel (cunning), humano adepto a la Fuerza (arma de Fuerza), Vornskr (caza jedis y veneno), Gundarks (interesante por su ataque cuádruple), aqualiano asesino (oportunista), Ayy Vida (cunning y veneno), Chadra-fan carterista (oportunista y gregario).

Leia Hoth Commander – La princesa más combativa de entre todas las Leias, con su daño, ataque ventajoso y móvil. Su efecto permite tratar de recuperar al menos al 25% de las bajas (también sirve para contrarrestar la autodestrucción de Anor e ir debilitando a los vong en número. Contra Bacara deben pegarse a ellos pronto pues sino irá decreciendo las bajas recuperadas con el tiempo). Otra a la que le iría de perlas un comando de choque rebelde.

Leia Rebel Heroe – Lo más destacable es su EC, que es ideal contra vongs, ya que si sus tropas inician el asalto (la activación procede de ellos y no del enemigo) se aplica antes su efecto como dice el reglamento (si varios efectos afectan a personajes de varios jugadores van antes los del activado y luego los demás, en el sentido de la agujas del reloj) con lo que pueden mover 2 casillas desde que derroten a un enemigo y alejarse de la autodestrucción (la cual tiene lugar contra los otros que estén allí; sólo se mueve el que derrote); además no genera ADO (ataque de oportunidad) este movimiento extra ni te impide seguir realizando el resto de tus ataques (como en el caso del triple ataque; matas, mueves 2 y sigues con el resto de ataques... como otras habilidades similares como Rolling Cleave). Contra Bacara es pegarse a los clones y desde que mate a uno moverse las dos casillas como máximo junto a otro, para evitar que se replieguen y arriesgarse, en ese caso, a un ADO. Apóyala con el Strike leader.

Mon Calamari Tech Specialist – Tiene poco aguante, como la mayoría de las tropas básicas, pero por tan poco coste es capaz de que un impacto suyo paralice a un droide o arma montada de tamaño inferior a un Huge, aunque el daño sea mínimo.

Contra enemigos con reducción de daño no tienen nada que hacer, como la mayoría de personajes de daño 10, pero aún pueda paralizarlas y eso sí es una ventaja. Siempre puede usarse para el fuego combinado.

El uso de algunos comandantes pueden darle daño extra para hacerlos más eficaces. En este caso concreto el más apropiado es Han Solo Héroe Rebelde, que les da daño extra contra enemigos no activados, que es lo que buscamos para paralizarlos antes de que ataquen. Otros comandantes fronterizos, que sirven para todo personaje en iguales condiciones, son Rodian Hunt Master, Chagrian Mercenary Commander y Weequay Leader pero deben darse situaciones concretas según quien sea; consultad sus EC y decidid la estratégia.

Rebel Captain – Los rebeldes demandaban un oficial de mayor experiencia en combate y por fin llegó él, un veterano curtido y con la suficiente templanza para abatir a enemigos sin moverse ni inmutarse.

Su experiencia le ha enseñado que es mejor asegurar un blanco rematándolo con un segundo disparo más que disparar a todo sin efectividad. Sus enseñanzas son cumplidas por los hombres de su escuadra y cualquier soldado de tropa rebelde se revaloriza con un oficial así.

Rebel Commando Strike Leader – Es la respuesta rebelde al supersigilo. Gracias al EC del líder de choque también se benefician de esta habilidad si están en cobertura cualquiera de los comandos (humanos o dresselianos) de su escuadra. Además otorga un aumento en el daño de las granadas a los comandos humanos.

Lo mejor de todo es que es infrecuente, con lo que no es difícil hacerse con un par y asegurar el EC (sitúalos separados entre sí para que al menos uno otorgue los beneficios). Ideal para confeccionar una escuadra de apoyo para los líderes rebeldes que pueden anular a enemigos como Nom Anor y Bacara.

Rebel Commando (Dressellian Comando) – Gracias a su nuevo líder, este personaje cobra mayor importancia entre los rebeldes ya que, por los mismo puntos de un comando humano y sin tener granadas de las que beneficiarse, tienen más vida y aportan mayor efectividad en solitario (loner; +4) y mayor daño estático (deadeye; +10).

Combina varios humanos y dresselianos con al menos un líder comando para tener tropas en el frente con granadas poderosas y, por los flancos, mayor apoyo francotirador de los dresselianos.

Rebel Leader – La reina del fuego combinado pues mejora la sincronización de los seguidores cercanos (rango 6; +6) y, a todos los aliados rebeldes, les da Observador (Spotter +20) ampliando el daño en objetivos cercanos. Es mejor comandante que tiradora, aún teniendo doble ataque.

Rebel Snowspeeder – Creado principalmente para frenar el avance del AT-AT imperial e ir reduciendo su casco poco a poco, puede inmovilizar cualquier arma montada antes de que tenga a tiro a tus tropas, pues una vez posicionada estas armas suelen tener ataques extras estáticos con lo que ya no sería rentable.

Es veloz, lo que le permite estratégicamente seleccionar el mejor blanco y colocarse en posición. Su ataque gemelo, su reducción de daño y su ataque móvil le convierten en un adversario difícil de abatir.

Wookiee, luchador de la Libertad – Tremenda máquina desmembradora en el C/C, capaz de dañar incluso a los vehículos más resistentes. Cuando carga sobre ti y golpea es como toparse con un muro de granito.

En grupo y liderados por un encolerizado Chewbacca muestran al enemigo el por qué son temidos los wookiees. Hacen poco daño de rango por eso deben llegar mejor al C/C.


ESCUADRAS

Escuadra contra Vongs 1
Ackbar (21)
Leia RH (14)
RC Strike Leader (18)
Commando (14) x2
Dressellian C. (14) x2
Wookiee FF (14) x2
C-3PO y R2-D2 (18)
Total 155

(Evitar la autodestrucción con Leia, obligar al C/C con las tropas del frente y tener un par de tiradores buenos en melé. Los droides atraen los disparos de los no cubiertos por el líder comando y manipulan puertas. Protege a los no cubiertos todo lo que puedas hasta anular a Anor y luego carga con todo)

*Variante de la anterior: quita los wookiees y los droides y pon dos motos rebeldes (151) para buscar el combate desde cualquier lado y atropellar a todos una vez anulado Anor. Leia a 6 casillas le da también las dos casillas extra por muerto, las cuales puedes usarla para seguir atropellando mientras sigas en su rango. Ir a por los jefes rápido desde que se pueda.

*Variante mixta: pon sólo una moto y elige entre un comando, un wookiee o los droides. Puedes rellenar con fronterizos menores para alcanzar los puntos. También puedes poner otro líder comando, asegurando el EC, pero hay que ponerlos alejados entre sí.

Escuadra contra Vongs 2
Ackbar (21)
Leia Hoth C. (19)
RC Strike Leader (18)
Commando (14) x2
Dressellian C. (14) x2
Wookiee FF (14) x2
R2-D2 (8)
Total 150

(Como la 1 pero tratando de salvar al mayor número de tropas posibles y mejorar el ataque de Leia. Las variaciones anteriores también son aplicables en esta).

Escuadra supersigilo
RC Strike Leader (18) x2
Commando (14) x3
Dressellian C. (14) x3
Total 120

+ 30/35 puntos de:
*Algún líder con EC (Leia+Ackbar de nuevo, algún Han Solo, etc…)
*Más tropas de características similares o iguales.

(Usar la misma táctica que Anor y Bacara contra ellos o aprovechar la superioridad de la táctica contra otros adversarios, para buscar el C/C en el primer caso o disparar a discreción en el segundo. Dos escuadras, una frontal y la otra flanqueando en el primer caso, y dos estáticas pero separadas en el segundo para que no perdáis detalle del mapa y acribillarlos.)

*O quitar dos comandos cualesquiera, o un comandante y un comando, para tener 58-67 puntos y montar una escuadra mixta, los que se benefician del EC comando y los que no, los cuales tendrán que actuar en cubierto o con ataque móvil para apoyarlos, y siempre por detrás de los comandos. Ojo con el accurate que es lo único que puede cazarlos al no beneficiarse del EC. Recomiendo en este caso un/unos héroes combinados y de buena vida (Han+Chewbacca, Luke+Yoda…) o armas pesadas para apoyar a las tropas (snowspeeders, cañones Atgar o motos con Leia RH).


YODA DE DAGOBAH, ESE MISTERIOSO RENACUAJO por Tony-Wan

Habilidades

Tutor Luminoso (Light Tutor): Al comienzo de la escaramuza elige a un aliado rebelde* y, si no tiene puntos de Fuerza, gana Fuerza 1 considerando desde ese momento como usuario de la Fuerza. Puede usarla de manera normal durante el resto de la escaramuza. Si el elegido ya tenía Fuerza pues se le suma uno a los puntos que ya tuviese. No puede elegirse a sí mismo como beneficiario de la habilidad.

* Al nombrar aliado rebelde se limita al uso de personajes de la facción rebelde, no fronterizos, de cualquier jugador de su mismo equipo: esto se sobreentiende al decir aliado y no seguidor, que también indica que se puede beneficiar los oficiales con efectos de comandantes y los personajes únicos. Al decir rebelde y no sólo seguidor/aliado, te limita la facción... siendo razonable por el hecho de que tutela a alguien de su ejército, no a un matón fronterizo contratado, por decirlo así.


Poderes de Fuerza

Renovación de Fuerza 2 (Force Renewal 2): Este personaje gana 2 Puntos de Fuerza cada vez que se activa.

Alterar con la Fuerza (Force Alter): un enemigo hasta a 6 casillas, independientemente de si es objetivo legal de este personaje, repite su último ataque (rango o melé; no proyectiles o lanzallamas... ojo, que estos siempre digo que no son ataques pues no requieren lanzamiento de dado con lo que no se puede repetir).

Defensa de Fuerza (Force Defense): Cancela un poder de la Fuerza usado por un personaje a 6 casillas o menos (sólo lo puede hacer una vez por turno enemigo, con lo que ante rivales que como él usan la Fuerza varias veces no podría cancelar los siguientes).

Aturdir con la Fuerza (Force Stun): Utilizable sólo en el turno de este personaje; un personaje vivo es activado hasta a 6 casillas, con salvación de 11 (vivo= no droide; sí ciborg).

Espíritu de la Fuerza 6 (Force Spirit 6): Si este personaje es derrotado, añade 6 Puntos de Fuerza a un personaje aliado que tenga Fuerza (inclusive al que tuteló al comienzo de la partida). Ese personaje aliado puede gastar Puntos de Fuerza una vez extra cada turno durante el resto de la escaramuza (o sea, utilizar dos poderes de Fuerza por turno). OJO, esta habilidad ignora la restricción del EC expuesto más abajo, siendo posible sumar puntos y usarlos indistintamente entre los dos poderes de Fuerza.

Maestro de la Fuerza 3 (Master of the Force 3): Este personaje puede usar Puntos de Fuerza hasta 3 veces por turno**.

** Ante ciertas dudas aclarar lo siguiente: se puede usar 3 poderes de Fuerza por turno, en el orden que desee el jugador, pero dentro del orden propiamente dicho del turno, o sea, que deberá intercalarlos libremente entre sus opciones de movimiento y ataque, en el orden que quiera, siempre y cuando alguno de los poderes no restrinjan el movimiento o el ataque (por ejemplo si reemplaza ataques o turno).

Ejemplos:
Poder de Fuerza + movimiento + ataque + Poderes restantes
Poder + ataque + Poder + movimiento + Poder
Mover + Poder + Poder
...Y así mientras no exceda de 3 poderes, de un movimiento y/o de un turno de ataques (ataque simple, doble ataque, ataque extra, etc) siempre y cuando las reglas del juego te permitan combinarlos. Nada de mover 3 veces, atacar 3 veces y usar los poderes 3 veces... sólo usas 3 veces los poderes (si alguno implica movimiento o ataque añadido pues se harán debido al poder... pero ojo si reemplaza ataques, pues entonces sólo podrás atacar con un sólo poder de Fuerza, anulando el ataque/s simple y los que te regalen los poderes sucesivos).

Efecto de Comandante

Los personajes de tu escuadra con puntuación de Fuerza pueden gastar*** los Puntos de Fuerza de este personaje (con las restricciones normales y no pudiendo combinarlos con los propios para un mismo uso).

***Recordad que en casos, como este de cesión de puntos, no puedes sumar el de Yoda a uno tuyo para usar un poder de Fuerza 2, si no que gastas los tuyos o el de Yoda en ese turno para un sólo poder de Fuerza (si tienes puntos de sobra usarás poderes mayores, pero con el de Yoda sólo los de valor 1 o los de serie, que son los de repetir un lanzamiento de dado o avanzar 2 casillas extras.... En el caso de repetir, siempre y cuando no se enfrente a un rival que le impida repetir dados).
_________________
Tengo un mal presentimiento... Bah, al carajo, todos saben que Anakin es un cabrón, que me mata y todo, pero al final le parten el culo y eso me consuela.
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Google
AdSense






MensajePublicado: Mie Jul 25, 2007 6:45 pm    Título del mensaje: Enlaces Patrocinados



Volver arriba
Mostrar mensajes anteriores:   
Publicar Nuevo Tema   El tema está bloqueado: no pueden editarse ni agregar mensajes.    Índice de Skyraiders Club de Rol -> Star Wars Miniatures y Battleships Todas las horas están en GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Saltar a:  
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
Foro creado Gratuitamente en http://www.mundoforo.com
Crea gratis tu foro en http://www.mundoforo.com

Mapa del sitio




smartDark Style by Smartor
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
 
 

MundoForo.com - Perteneciente a MundoGratis.com

 
Programas Gratis Subir Imagenes - Fotolog Crear Blog Personal
 
Chistes Juegos Gratis Manuales Gratis