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Se acerca la hora H
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Aladario
Gran Lagarto


Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 2325
Ubicación: No es el "dónde"... si no el "cuándo"

MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 9:28 am    Título del mensaje: Se acerca la hora H Responder citando

Aprovechando el cambio de curro y la cantidad de tiempo libre de que voy a disponer, me voy a meter a toa leche a hacer la escenografia necesaria para empezar la campaña. Creo que me costara un mes hacer las piezas pequeñas y otro mas hacer las mas grandes (vease acantilados, templo-torre, faro, puertas enanas, gran muralla en ruinas y poco mas).

Disponiendo de este tiempo, los que llevan mas verde las reglas podran jugar algunas partidas mas y podremos tomar algunas decisiones con respecto a la tonica del juego y en las que espero, todos participemos.

Antes de decidir, explico brevemente como seria un turno normal de campaña:
Los jugadores declaran sus movimientos/acciones en secreto. Se procede a resolver movimientos/acciones. Los dueños de los ejercitos que entren en liza (pudiendo ser mas de dos simultaneos) deciden dia y hora para darse de leches. Una vez las leches de todos los ejercitos esten resueltas, se procede al movimiento de los vencedores y derrotados. Fin del turno.


PRIMERA DECISION
¿Que hacemos si un combate tarda muchisimo en celebrarse por razones externas (viajes, enfermedad, desidia)? Claro, los demas no podemos esperar eternamente hasta que los susodichos decidan pegarse. ¿Que opciones tenemos?
-Esperar eternamente
-Resolver la batalla mediante dados
-Utilizar la diplomacia (retiradas voluntarias a cambio de...)
-Dejar la batalla en tablas hasta el proximo turno
-Dejar la batalla en tablas a menos que un contendiente tenga una fuerza muy superior al contrario con lo que se declararia vencedor automatico
-Otras ideas


Yo optaria por las opciones 3 y 4.


SEGUNDA DECISION
¿Como hacemos para que los movimientos sean secretos?
Lo primero que se me ocurrio es que todo el mundo me manda un privado con sus movimientos y luego cuando todos estuviesen listos, yo los hacia publicos en el mapa de batalla. Para evitar que yo haga trampa, sabiendo vuestro movimiento, yo seria el primero en apuntarlo y enviarselo a algun otro... supongo que a alguien que no participe en la campaña y que sirva de arbitro...
¿Alguna otra idea?



Proximamente mas...
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Aladario III, el Argoniano Hispano

Soy aquel que hace ondear el agua...
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MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 9:28 am    Título del mensaje: Enlaces Patrocinados



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Kalas
Maestro


Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 704
Ubicación: Zárágózá

MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 10:39 am    Título del mensaje: Responder citando

a mi la 3 me parece la mas acertada, y si no para mi mejor la 2, con un +1 en la tirada de dados por cada 100 puntos mas que disponga un jugador...es decir, si son 1500 puntos contra 1800, el de 1800 tendria un +3


y bueno respecto al movimiento, me parece bien ese diseño...
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Soldado no preguntes -ahora o siempre- adonde, a la guerra, tus banderas van
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Zip
Administrador


Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 547
Ubicación: En las profundidades de Athel Loren...

MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 5:30 pm    Título del mensaje: Responder citando

lo de los dados no me gusta a menos que haya un empate tecnico a puntos.
La diplomacia, sin duda, seria lo mejor y si encima es roleada, mejor que mejor.
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Frangalad de Bond
Gran Patriarca


Registrado: 19 Jun 2007
Mensajes: 2082
Ubicación: Sector Del-Icias

MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 7:14 pm    Título del mensaje: Responder citando

Voto por la diplomacia y con el pequeño toque de Zip aun me gusta mas.....
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"Con el desierto antes ti no digas que silencio.....di mejor, no oigo nada" (viejo provervio Tusken)

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Ruben
Caballero Andante


Registrado: 18 Jun 2007
Mensajes: 310
Ubicación: Depende de la Ley de impenetrabilidad fisica

MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 9:59 pm    Título del mensaje: Responder citando

Diplomacia o diplomacia agresiva
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Si la libertad esta en los actos, la felicidad esta en su comprension
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Aladario
Gran Lagarto


Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 2325
Ubicación: No es el "dónde"... si no el "cuándo"

MensajePublicado: Mie Jun 27, 2007 8:36 am    Título del mensaje: Responder citando

Negociaciones agresivas, ¿eh? very evil grin

Bien. ¿Y en caso de no llegar a un acuerdo?
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Aladario III, el Argoniano Hispano

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Frangalad de Bond
Gran Patriarca


Registrado: 19 Jun 2007
Mensajes: 2082
Ubicación: Sector Del-Icias

MensajePublicado: Mie Jun 27, 2007 9:58 am    Título del mensaje: Responder citando

Yo solo opino pero no jugaré, lamentandolo mucho prefiero no jugar antes que querer y no poder, solo conseguiría alargar las partidas eternamente y que la gente se aburriera esperando que un día yo pudiera bajar a jugar, así que prefiero no participar, de verdad que me encantaría pero cuando no se puede, no se puede.

Imposibilitados saludos.
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Jack Daniels
Escudero


Registrado: 24 Jun 2007
Mensajes: 138
Ubicación: Tras la linea enemiga

MensajePublicado: Mie Jun 27, 2007 3:00 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo tengo que echar unas partidas antes para refrescarme las reglas y en cuanto a la forma de terminar las partidas que se alargan voto por la diplomacia fluchen fluchen
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Aladario
Gran Lagarto


Registrado: 17 Jun 2007
Mensajes: 2325
Ubicación: No es el "dónde"... si no el "cuándo"

MensajePublicado: Mie Jun 27, 2007 3:02 pm    Título del mensaje: Responder citando

No creo que las partidas se alarguen, solo seran 1500 pts. LA cuestion es para los turnos de campaña. Que seguro que se alargan bastante. De todas formas, se podra seguir jugando fuera de la campaña para ir probando combinaciones de tropas y cosas asi.
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Aladario III, el Argoniano Hispano

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Aladario
Gran Lagarto


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Mensajes: 2325
Ubicación: No es el "dónde"... si no el "cuándo"

MensajePublicado: Lun Jul 02, 2007 3:25 pm    Título del mensaje: Responder citando

Quedan 5 piezas menos para tener todo disponible ¡Cuanto se aprovecha una hora al dia por la tarde! En breves, maassss!
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Aladario III, el Argoniano Hispano

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